Weitergeben, Bluffen und Entscheiden:
Nach dem Würfeln wird der Becher mit dem verdeckten Ergebnis nach links weitergegeben.
Die Mitspieler dürfen den Wurf nicht sehen.
Der würfelnde Spieler nennt nun eine Zahl und behauptet, dies sei das Ergebnis.
Dabei muss nicht die Wahrheit gesagt werden – Bluffen ist erlaubt und oft notwendig.
Die nächste Person hat zwei Möglichkeiten:
1) Glauben
• Der Becher wird nicht angehoben
• Es wird selbst gewürfelt
• Es muss eine höhere Zahl genannt und der verdeckte Becher an die nächste Person weitergegeben werden
2) Nicht glauben
• Der Becher wird angehoben
• Das tatsächliche Ergebnis wird überprüft
Dabei gilt:
• Wurde untertrieben (der Wurf ist höher als behauptet) oder die Wahrheit gesagt, erhält der Zweifelnde den Strafpunkt
• Wurde übertrieben (der Wurf ist niedriger als behauptet), erhält der Lügner den Strafpunkt
• Beim ganzen Meier zählen in beiden Fällen zwei Strafpunkte